Dead Cells: Return To Castlevania Impressions – Crossover yang Menyegarkan

Dead Cells adalah salah satu roguelite terbaik yang pernah saya mainkan dan merupakan salah satu game menonjol di tahun 2018 yang sangat padat. Namun, keberhasilannya hanya mungkin dicapai dengan berdiri di atas bahu raksasa yang merintis genre ini. Dari semua waralaba Dead Cells mengambil inspirasi, mungkin tidak ada seri yang berpengaruh seperti Castlevania. Karena itu, persilangan antara keduanya, yang hadir dalam bentuk DLC premium untuk Dead Cells yang disebut Return to Castlevania, adalah kecocokan alami yang tidak hanya menghidupkan kembali franchise Konami yang tidak aktif tetapi juga memberikan tembakan nostalgia ke salah satu yang terbaik. roguelite tersedia saat ini.

Menyelam kembali ke Dead Cells untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, saya tidak bisa membantu tetapi dengan mudah kembali ke kaitan lingkaran gameplay bintang. Saya suka menemukan area rahasia dari bioma acak, mendapatkan senjata dan peralatan yang semakin kuat, dan mendorong sedikit lebih jauh dari waktu sebelumnya. Yang terpenting, bagaimanapun, adalah peningkatan permanen yang Anda terima untuk menyelesaikan tugas di dunia, seperti membantu NPC, mengalahkan musuh Elite, dan menemukan area baru. Meskipun Anda memulai setiap lari dengan tenaga minimal, rasa kemajuan yang pasti mendorong Anda untuk melakukan “satu lari lagi”.

Gagasan ini dibawa ke dalam konten Return to Castlevania, yang muncul sebagai bagian dari proses standar Dead Cells Anda. Setelah Anda menemukan Richter Belmont di penjara, Anda dapat menjelajah ke Castle Outskirts alih-alih bioma kedua yang biasa Anda lakukan. Saat Anda memasuki level baru ini, musik membengkak dan membawakan lagu ikonik “Vampire Killer” yang dibawakan dengan luar biasa. Sejak saat itu, sebagian besar dari Dead Cells Anda adalah surat cinta yang mendetail untuk franchise Castlevania.

Saya selalu senang bertemu dengan karakter Castlevania seperti Richter, Alucard, dan lainnya, tetapi mereka hanyalah sebagian kecil dari teka-teki. Salah satu komponen terbesar dari DLC ini adalah dua level baru. Begitu Anda berada di kastil, segala sesuatu tentang Sel Mati tiba melalui lensa Castlevania; musik, musuh, dan senjata bergeser untuk menghadirkan pengalaman Castlevania. Sungguh luar biasa menjelajahi denah lantai Kastil Dracula yang selalu berubah untuk menemukan rahasia seperti cetak biru senjata baru.

Keluhan terbesar saya di bagian depan ini adalah seberapa cepat Anda dapat mengerjakan konten jika Anda mendapatkan hasil yang bagus; bahkan menjelajahi setiap sudut dan celah kastil, saya tidak menghabiskan banyak waktu di level baru ini setiap kali berlari. Itu setara dengan kursus untuk level Dead Cells, tetapi saya masih memiliki momen di mana saya terkejut karena sudah muncul di sisi lain konten Castlevania.

Saya juga memiliki satu lari yang tiba-tiba terhenti ketika langkan yang saya butuhkan untuk mencapai pertempuran bos terakhir hanya sedikit terlalu tinggi, dan saya tidak bisa lagi maju. Ini sangat membuat frustrasi karena itu terjadi sangat terlambat dalam pelarian yang terasa ditakdirkan untuk berakhir dengan kekalahan Dracula, tetapi sebaliknya, saya harus memulai kembali tanpa cara untuk menyelamatkan sel atau emas saya. Itu mungkin menunjukkan kesengsaraan dengan mekanisme generasi prosedural permainan dasar lebih dari ekspansi ini secara khusus, meskipun kolega saya Kyle Hilliard juga mengalami hal serupa saat menjalankan konten Castlevania.

[Update: The developer tells me this issue has been addressed in a patch, but we have not been able to verify or test it ourselves and may be unable to fully test it due to the procedural nature of the level generation]

Tenggelam dalam konten, menjatuhkan merman, manusia serigala, dan kerangka dengan kapak lempar yang baru saya peroleh adalah ledakan, tetapi senjata favorit saya adalah pedang cambuk yang mengubah. Saya suka bagaimana area-area ini terjalin dalam alur Dead Cells yang khas, memungkinkan Anda untuk mengalami narasi mini yang berfokus pada Dracula dalam kisah Dead Cells yang lebih besar. Namun, bagian favorit saya adalah mengeluarkan senjata Castlevania baru dari ekspansi dan mendatangkan malapetaka pada musuh di game dasar.

Tentu saja, itu tidak akan menjadi Dead Cells tanpa pertempuran bos yang sangat menantang. Pertemuan-pertemuan yang serba putih ini memberi Anda kegembiraan kemenangan yang tak terkendali jika Anda mampu mengalahkan makhluk peringkat teratas Dracula dan maju. Tapi seperti yang diketahui para veteran Dead Cells, penderitaan dari lari yang menjanjikan terhenti seringkali merupakan akibatnya, membuat taruhannya terasa setinggi sebelumnya. Pertemuan ini menunjukkan pemahaman yang jelas dan rasa hormat terhadap franchise Castlevania. Nyatanya, pernyataan itu benar untuk seluruh paket DLC ini; setiap detail terasa setia pada franchise Castlevania (minus fakta bahwa Anda tidak dapat menghancurkan lilin kastil) dan memberikan salah satu pengalaman Castlevania terbaik dalam beberapa dekade.

Dengan formula dasar Dead Cells yang masih sangat efektif, Return to Castlevania adalah tambahan yang bagus dan alami untuk lari apa pun. Sejak remix Dead Cells dari “Vampire Killer” meledak di speaker saya, saya kehilangan jejak berapa kali saya tersenyum. Seri Castlevania mungkin terasa terlupakan oleh Konami, namun DLC Dead Cells ini membuktikan masih banyak developer dan player yang masih menyukainya.