Rumah berarti banyak hal bagi orang yang berbeda. Itu bisa berupa rumah biasa dengan kamar tidur dan dapur atau kenangan saat Buzz Lightyear melebarkan sayapnya dan dengan bangga menyatakan bahwa dia tidak terbang, dia “jatuh dengan gaya”. Itu berarti sesuatu yang sedikit berbeda untuk Romain Claude dari Splashteam dan tim Global Game Jam 2019 miliknya.
“Ini tentang mengumpulkan teman dan membawa mereka ke tempat yang aman,” katanya kepada GameSpot tentang konsep proyeknya. “Ini tentang pergi keluar dan membawa mereka pulang.”
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Now Playing: Game Xbox Terbaik 2022
Tema Global Game Jam 2019 adalah “arti rumah bagi Anda”. Perintah itu berubah menjadi versi awal Tinykin, di mana pemain melakukan perjalanan ke hutan gelap untuk membawa makhluk ke rumah yang aman. Konsep tersebut, yang mirip dengan The Wild at Heart atau Pikmin, akhirnya berkembang menjadi petualangan platforming yang mengeksplorasi peradaban serangga yang tinggal di rumah seukuran manusia yang terjebak di tahun 90-an.
Claude dan timnya merasa tidak ada cukup permainan yang dibuat di rumah raksasa atau toko mainan, jadi mereka mulai membuat sendiri. Apa yang tidak mereka maksudkan adalah membawa pemain kembali ke salah satu waralaba animasi terbesar sepanjang masa: Toy Story.
Bubble Town, proyek Global Game Jam 2019 yang pada akhirnya akan berubah menjadi Tinykin
Melompati pesta perahu kamar mandi Tinykin yang menakjubkan dan sirkus kamar tidur membawa saya langsung kembali ke penjelajahan yang menakjubkan dalam menjelajahi rumah Davis di Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.
Saya baru berusia sembilan tahun ketika saya melawan robot di bawah tempat tidur, terbang di atas bilah rumput raksasa di halaman belakang, dan menghindari air mendidih sambil melompati meja dapur sebagai potongan plastik hidup. Sementara saya tahu saya hanya menjelajahi isi rumah biasa, menyusutkan saya ke ukuran Buzz Lightyear membiarkan saya masuk ke celah-celah dan mengungkap rahasia yang tidak pernah saya lihat akan datang. Itu membuat penjelajahan loteng berdebu dan ruang tamu kosong menjadi sebuah petualangan.
Kembali dan memainkan Toy Story 2 yang dirilis ulang pada tahun 2022 sama sekali tidak ajaib seperti saat saya berusia sembilan tahun, tetapi Tinykin menangkap kembali keajaiban itu. Itu mengubah kamar sehari-hari menjadi taman bermain mistis.
Kamar mandi diubah menjadi rumah danau, kamar tidur diubah menjadi karnaval magis, dan lorong adalah perantara besar yang menghubungkan dunia ruangan ini. Pilihan desain kecil, seperti memiliki klub VIP di kabinet di atas tingkat lainnya, membuat setiap ruangan menjadi kejutan yang menyenangkan.
“Awalnya memiliki rumah tidak membantu, itu sulit,” kata Claude. “Di dalam rumah sana [are] satu miliar cara untuk menjadi kreatif. Itu tidak mudah karena semua hal yang Anda temukan di rumah agak membosankan. Intinya adalah mengubah kehidupan hari ini menjadi hal-hal lucu yang bisa Anda mainkan.”
Splashteam tidak ingin dunia menjadi kosong, jadi mereka mengisinya dengan peradaban serangga seperti gegat dan belalang sembah. Kemudian mereka berpikir tentang bagaimana benda sehari-hari akan digunakan oleh pasukan semut yang bisa berbicara.
Tinykin awalnya berjudul Sbirez, yang merupakan plesetan dari kata Prancis untuk minion.
“Meja menjadi gereja,” kata Claude. “Kursi dan pagar dibangun dengan korek api. Itu menjadi sangat lucu.”
Meskipun Splashteam terinspirasi oleh platformer seperti Ratchet dan Clank dan Jak dan Daxter, mereka belum pernah memainkan game seperti Chibi Robo, Super Mario 64, Banjo Kazooie, dan Toy Story 2. Game tersebut tidak dipengaruhi oleh desain, tetapi merupakan hal pertama yang datang ke pikiran untuk pemain.
“Itu adalah permainan yang kami tahu, itu ada dalam budaya kami,” kata Claude. “Tapi kami tidak pernah benar-benar memainkannya.”
Beberapa game dapat bertahan dalam ujian waktu. Bermain Toy Story 2 atau Super Mario 64 saat ini memang menyenangkan, tetapi banyak perkembangan filosofi desain game telah dibuat dalam 25 tahun terakhir. Menggabungkannya ke dalam Tinykin, sambil menangkap estetika platformer tersebut, membantunya tumbuh menjadi sesuatu yang lebih. Splashteam bahkan mengambil satu referensi tak terduga untuk menambah kedalaman rumah raksasa itu.
“Cara kami membangun rumah, beberapa orang di tim terinspirasi oleh Dark Souls,” kata Claude. “Mereka memiliki cara membangun dunia yang terhubung.”
Pilihan desain modern Tinykin, seperti memiliki sebatang sabun yang meniru skateboard atau gelembung peluncur mirip Fortnite, menempatkan dunia kecil ini di telapak tangan saya. Keajaiban itu hanya berlangsung sekitar lima jam saat saya melewati rumah, tetapi lima jam itu membawa saya kembali ke Buzz Lightyear.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.