Ini Desember 2020, dan Cyberpunk 2077 akan menjadi berita utama karena semua alasan yang salah. Tiba di rak-rak toko delapan tahun setelah pertama kali diumumkan, Cyberpunk 2077 memiliki semua momentum di dunia untuk membantunya menutup tahun dengan gaya blockbuster. Dengan pengembang CD Projekt Red telah mendapatkan banyak niat baik dari karyanya pada trilogi The Witcher, gagasan studio yang mengerjakan IP klasik kultus dikombinasikan dengan momen E3 yang mencuri perhatian Keanu Reeves dibuat untuk salah satu debut game yang paling dinantikan. sepanjang masa.
Datang hari peluncuran, itu adalah cerita yang berbeda. Sementara ulasan PC sebagian besar memuji game tersebut, mereka datang dengan tanda bintang raksasa terpasang yang dapat dilihat dari orbit saat Cyberpunk 2077 penuh dengan bug, gangguan yang merusak, dan dunia yang paling terasa setengah matang. Fitur permainan menarik yang sebelumnya ditampilkan di trailer, seperti menggunakan wall-running untuk menjatuhkan musuh secara akrobatik, hilang dari rilis final.
Gamer konsol menanggung beban kekurangan Cyberpunk 2077, karena game ini hampir tidak dapat dimainkan di PS4 dan Xbox One generasi terakhir, sementara perangkat keras PS5 dan Xbox Series X|S yang baru diluncurkan juga harus menghadapi banyak masalah.
Jika Anda mengikuti permainan, Anda mungkin melihat cerita yang merinci serangkaian masalah yang mengganggu permainan, mulai dari jalan neon di Kota Malam yang secara acak rusak dan NPC tak berwajah, hingga misi yang rusak, dan mobil aneh yang jatuh dari langit. Itu hanya menjadi lebih buruk bagi CDPR karena reputasinya terpukul pada saat itu, yang mengarah ke langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya oleh Sony dan Microsoft untuk tidak hanya menawarkan pengembalian uang kepada konsumennya, tetapi untuk menjauhkan Cyberpunk 2077 dari rak toko digital masing-masing untuk beberapa tahun berikutnya. bulan.
Sementara Cyberpunk 2077 bukanlah game profil tinggi pertama yang tiba dalam keadaan kurang ideal (Fallout 76 menjadi contoh penting di sini), bertahun-tahun kesabaran, hype, dan pratinjau mendesis menghasilkan demoralisasi kembali ke kenyataan bagi siapa pun. yang bersemangat untuk kesempatan bermain sebagai pemberontak di masa depan yang gelap. Pitch elevator untuk Cyberpunk 2077 adalah pelarian yang solid dan murni, tetapi realitas permainan adalah ledakan depresi karena berbagai alasan, karena cerita tentang budaya krisis dan drama di balik layar akan dipublikasikan di minggu-minggu tersebut. datang.
Namun, sejak hari-hari yang penuh gejolak itu, Cyberpunk 2077 telah menjadi monster yang sama sekali berbeda yang terasa lebih mewakili visi asli CDPR. Itu tidak sempurna – satu sesi baru-baru ini melihat sepeda motor berharga saya mencapai orbit setelah menabrak kerikil di jalan – tetapi pembaruan yang sering telah membantu meningkatkan pengalaman secara luar biasa. Bug Cyberpunk 2077, ketika muncul, sekarang menjadi sesuatu untuk ditertawakan alih-alih diguncang.
Ini adalah contoh tentu saja koreksi oleh sebuah studio yang bekerja keras di belakang layar untuk tidak hanya memperbaiki permainan tetapi juga untuk menciptakan produk yang berpotensi menjadi bagian klasik dan membanggakan dari sejarahnya. Langkah awal CDPR melihat tambalan penghancur bandwidth besar-besaran dirilis setelah peluncuran Cyberpunk 2077, sementara rencana ekspansi berbayar ditunda sehingga permainan dapat dikocok ke bentuk yang lebih baik. Pembaruan 1.2 Maret 2021, misalnya, memisahkan seluruh game untuk perombakan paling penting pada saat itu, lebih lanjut mengoptimalkan pengalaman dalam skala makro dan mikro dengan ratusan tweak dan perubahan substansial.
Pembaruan ini bukan obat untuk semua Cyberpunk 2077 dan bug yang tersisa, tetapi ini merupakan lompatan besar dibandingkan dengan versi awal hari peluncuran game. Dragon Age: Direktur desain Inkuisisi Gabriel Amatangelo telah bergabung dengan CD Projekt pada tahun 2020 dan dipromosikan dari direktur kreatif Cyberpunk 2077 menjadi direktur permainan saat permainan mulai menarik kerumunan pemain yang berdedikasi. CD Projekt mengalami perombakan yang ambisius di belakang layar saat mulai mengembangkan beberapa game AAA secara bersamaan.
Laporan budaya crunch merusak reputasi CD Projekt Red, dengan perusahaan dikecam karena melanggar janjinya untuk menyediakan kondisi kerja yang “lebih manusiawi” selama pengembangan game. Co-CEO Marcin Iwinski memberi tahu investor setelah penundaan Cyberpunk 2077 pada September 2020 bahwa laporan krisis pada pengembangan game “tidak seburuk itu”, tetapi dia kemudian harus mundur dan meminta maaf atas komentar tersebut kepada staf CDPR.
Sutradara game Witcher yang akan datang, Jason Slama, kemudian mencoba mengecilkan ketakutan akan praktik crunch wajib. “Tidak pernah dalam pengawasan saya,” kata Slama menanggapi tweet tentang rekam jejak CDPR yang buruk dalam hal krisis, menjanjikan kondisi yang lebih baik bagi mereka yang dipekerjakan untuk mengerjakan judul baru. CD Projekt Red telah berupaya untuk mengubah budaya tempat kerjanya sejak peluncuran Cyberpunk 2077, karena pembaruan strategi tahun 2021 mengatakan bahwa studio “bekerja keras untuk meminimalkan stres, mencegah kejenuhan, dan memberikan semua yang dibutuhkan karyawan kami untuk fokus. bekerja dengan pola pikir yang sepenuhnya positif.”
Seberapa efektif perubahan kebijakan tersebut dalam menghadapi beberapa proyek yang sedang berlangsung masih harus dilihat, karena CDPR masih memiliki ingatan baru tentang peluncuran Cyberpunk 2077 yang menghancurkan yang membuat banyak penggemar kecewa pada perusahaan setelah mereka membeli game yang rusak pada hari pertama.
Dengan mengamankan fondasi game, tim pengembangan Cyberpunk 2077 mulai bekerja untuk memperbaiki celah yang tersisa. Kembali ke PlayStation Store melihat jumlah unduhan yang positif, tambalan yang lebih substansial, dan banyak konten gratis untuk menarik pemain. Butuh waktu satu tahun untuk mencapai titik ini, dan yang terbaik belum datang.
Semua pekerjaan teknis di belakang layar membuat Cyberpunk 2077 kembali ke bentuk pertempuran, dengan pembaruan 1.5 generasi berikutnya pada Februari 2022 menjadi perubahan seismik untuk game dalam hal stabilitas, kinerja, dan kekuatan pada PS5 dan Xbox Series X generasi saat ini | konsol S. Bukan hanya peningkatan teknis, ini adalah pembaruan yang menyetel ulang pengalaman Cyberpunk dengan modifikasi cybernetic baru, AI musuh yang lebih licik, opsi romansa yang ditingkatkan, dan kontrol mengemudi yang diubah.
Pembaruan 1.5 adalah tembakan di lengan yang dibutuhkan gim untuk melampaui sejarah hari peluncurannya yang bergejolak, tetapi bisa dibilang momen terbesar untuk Cyberpunk 2077 berasal dari debut seri spin-off anime yang membantu mengembalikannya ke arus utama. peta. Cyberpunk: Edgerunners, acara animasi indah yang diproduksi oleh Kill la Kill’s Studio Trigger dan dirilis di Netflix pada akhir tahun 2022, membantu jutaan orang kembali ke Night City dengan nilai produksi berkualitas tinggi.
Dengan animasi yang lebih tajam dari sepasang pedang Mantis yang baru saja dipalsukan, pengisi suara yang hebat untuk sulih suara, dan penggunaan terbaik Franz Ferdinand sejak “Take Me Out” menjadi lagu yang ada di mana-mana di tangga lagu billboard tahun 2004, Edgerunners membantu mengubah keberuntungan Cyberpunk 2077 . CDPR juga menyerang saat cyber-iron sedang panas, mengungkapkan tambalan besar terakhir yang menambahkan beberapa telur Paskah Edgerunners untuk ditemukan para penggemar.
Semua perubahan ini membantu mengubah tatanan Night City, membuat urban sprawl terasa menarik untuk dijelajahi dibandingkan saat dijalankan seperti simulasi Matrix yang rusak. Gim yang sangat ambisius, Cyberpunk 2077 memenuhi cita-cita tekno-fantasinya dengan penceritaan yang memukau, tingkat penyesuaian yang mendalam, dan kebebasan untuk menjadi legenda dengan cara Anda sendiri.
Dalam bentuknya saat ini, Cyberpunk 2077 adalah perjalanan yang mendebarkan, dunia tempat Anda membangun legenda Anda sendiri sambil mendengarkan Keanu Reeves mengunyah semua pemandangan yang tersedia sebagai Johnny Silverhand, bisa dibilang peran terbaiknya sejak Always Be My Maybe. Night City adalah lubang neraka dari bandit pemanen tubuh dan politisi korup, kotak pasir yang luar biasa dengan cerita segar di setiap sudut dan fleksibilitas permainan yang memungkinkan Anda meretas jalan menuju kemenangan dalam mode digital dan mengerikan.
Delapan tahun pengembangan dan dua tahun dukungan pascapeluncuran kemudian, keberhasilan Cyberpunk 2077 melebihi kegagalannya. Ini memiliki faktor keren yang dapat disamai oleh beberapa game — estetika yang suram dan gelap di mana lampu neon perlahan-lahan merembes ke dunia yang telah diubah secara positif oleh dorongan Netflix dan pemain bersedia mengambil kesempatan kedua pada visi besar CDPR untuk IP. Tidak mudah bagi sebuah studio untuk menonton hype train tergelincir dan dipukul dengan kritik keras pada skala yang menentukan industri, tetapi CDPR berhasil, menghilangkan masalah Cyberpunk 2077 yang paling bermasalah, dan terus bekerja untuk membuatnya. salah satu kotak pasir paling menarik yang pernah muncul di PC atau konsol.
Dari kontroversi hingga pujian kritis, Cyberpunk 2077 dalam bentuknya saat ini bukan hanya game yang diharapkan penggemar di tahun 2020; ini adalah pertunjukan yang lebih baik dari beberapa bakat luar biasa CDPR untuk bercerita, momen-momen lembut yang mengejutkan, dan tindakan pemberontak dengan lapisan penyesuaian yang mendalam yang mencerminkan pendekatan karakter Kota Malam Anda untuk memecahkan masalah. Masih harus dilihat seberapa efektif CDPR dalam menghindari krisis dan peluncuran yang penuh bug di masa mendatang. Tapi di atas kertas masa depan terlihat cerah, karena ekspansi The Phantom Liberty akan memperkenalkan pemain ke sisi baru Night City–dengan Idris Elba ikut serta–dan sekuel yang lengkap sedang dalam tahap awal pengembangan.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.