Beralih 2 Siapa? Zelda: Air Mata Kerajaan Menunjukkan Switch Masih Memiliki Jus Tersisa

Switch 2, Switch Pro, atau apa pun sebutannya – sepertinya setiap kali desas-desus muncul tentang perangkat keras Nintendo baru, atau percakapan tentang visual dan kinerja dalam game Switch muncul, kami mengalihkan perhatian pada kebutuhan untuk konsol-handheld baru atau yang ditingkatkan dengan spesifikasi yang lebih kuat daripada Switch. Kami tahu itu tidak akan datang dalam waktu dekat. Terlepas dari keluhan tentang kinerja Switch, kami masih melihat game memanfaatkan teknologi yang sudah tua. Dan panas di belakang generasi hebat pada sistem enam tahun, The Legend of Zelda: Air Mata Kerajaan adalah keajaiban teknis.

Tears of the Kingdom tidak persis bermain di stadion baseball yang sama dengan game yang lebih kuat dan menuntut grafis di platform lain. Itu juga hanya perlu menjalankan 720p dalam mode genggam dan memotret untuk 1080p saat dipasang ke dok. Namun, itu mampu mencapai pengalaman visual yang relatif mencolok dengan memanfaatkan gaya seni yang berbeda dan menciptakan suasana yang jelas yang memainkan kekuatan seri. Lebih penting lagi, dunia terbuka yang luas dan padat sekarang menggabungkan eksplorasi pulau-pulau di langit dan sistem bawah tanah yang sangat besar seukuran permukaan itu sendiri, semuanya tanpa menuntut perangkat keras yang canggih. Jadi jika Anda mengira Breath of the Wild itu besar, nah, Tears of the Kingdom berada di ‘tingkat lain’.

Kuncinya adalah ia menyatu melalui eksplorasi yang mulus dan konsistensi relatif dari kinerja teknisnya. Anda dapat menyelam dari pulau langit, melihat ke seluruh Hyrule, lalu terjun langsung melalui jurang ke kedalaman – setelah mengujinya sendiri, tidak ada halangan dan mempertahankan kecepatan bingkai target secara keseluruhan. “Trik” dan teknik grafis memungkinkan hal ini, tentu saja, karena tidak semua yang ada di kejauhan selalu ditampilkan dengan detail lengkap dan resolusi dinamis membantu meringankan beban sambil menutupi momen dengan kualitas gambar yang lebih rendah. Terlepas dari itu, saya sering terkesan bahwa game dengan ukuran dan cakupan ini bahkan berjalan di Switch.

Gaya seni Zelda tentu membantu mengurangi kebutuhan akan kekuatan pemrosesan mentah untuk berjalan dengan kompeten.

Terlebih lagi, ada lapisan polesan yang telah menawarkan pengalaman bebas bug di tengah simulasi fisika liar dan sistem gameplay bentuk bebas yang kompleks, semuanya harus bekerja secara harmonis. Anda akan berpikir dengan kotak pasir multifaset, yang dimungkinkan oleh Ultrahand dan prestasi rekayasa darurat kami yang menakjubkan, bahwa permainan akan rusak di beberapa titik. Tapi satu-satunya kecelakaan sejauh ini adalah perbuatan kita sendiri, secara tidak sengaja membakar karya seni yang kita habiskan waktu dan tenaga.

Namun, seperti yang dicatat dalam ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oleh rekan saya Steve Watts, penurunan frekuensi gambar memang terjadi, terkadang menghambat pengalaman. Saya telah mengalami beberapa penurunan yang nyata dalam frekuensi gambar, terutama saat mengaktifkan kemampuan Ultrahand saat menavigasi lingkungan padat atau dalam skenario pertempuran yang disibukkan dengan banyak ledakan dan efek partikel. Itu adalah beberapa contoh di mana saya mengalami masalah kinerja.

Orang-orang di Digital Foundry menemukan dalam analisis teknis mereka bahwa Tears of the Kingdom sebagian besar berjalan pada 30fps yang konsisten, selain dari momen-momen yang disebutkan di atas menyebabkan hambatan yang nyata. Sekarang, 30fps tidak meledakkan pintu, tetapi kuncinya di sini adalah konsistensi, karena tidak ada yang lebih menggelegar daripada memainkan game yang terus memantul antara frame rate tinggi dan rendah, seperti mengendarai mobil yang terus berakselerasi dan mengerem. Mereka juga melakukan analisis mereka dibandingkan dengan Breath of the Wild, yang mengesankan pada masanya, dan tampaknya Tears of the Kingdom telah meningkat dalam hal kecil, namun bermakna dari perspektif teknis, bahkan dengan ekspansi dalam skala keseluruhan.

Tidak dapat disangkal bahwa beberapa eksklusif Switch berjuang pada perangkat keras, yaitu Pokemon Scarlet dan Violet (dan Bayonetta 3 pada tingkat yang lebih rendah) dalam memori baru-baru ini. Performa teknis yang buruk dan visual berkualitas rendah tampaknya berasal dari masalah yang tidak sepenuhnya terkait dengan perangkat keras. Melihat bagaimana Breath of the Wild (game peluncuran Switch yang juga berjalan di Wii U) dan kini Tears of the Kingdom juga merupakan dunia terbuka yang masif, kekurangan teknisnya bukan pada kemampuan platform dan lebih pada pengoptimalan kinerja dalam proses pengembangan.

Perlu juga dicatat bahwa pengembang Monolith Soft membantu pengembangan Air Mata Kerajaan. Mengingat rekam jejak tim dengan seri Xenoblade Chronicles — terakhir dengan Xenoblade Chronicles 3 dari tahun 2022 — pekerjaan membuat Switch untuk semua nilainya mungkin tidak mengejutkan, tetapi tetap menakjubkan. Keahlian Monolith Soft telah membangun dunia yang luas dengan rasa skala dan menggunakan efek yang tidak terlalu membebani perangkat keras, tetapi secara visual meyakinkan dalam menciptakan atmosfer permainan. Mungkin tidak adil untuk menanyakan hal itu dari setiap game, tetapi baru-baru ini dimainkan melalui port 2022 Persona 5 Royal dan Nier Automata di Switch, ini menunjukkan bahwa game dengan gaya itu masih dapat terlihat dan berjalan dengan mulus dan tidak terasa seperti sedang dibuat. kompromi utama.

Galeri

Seringkali di Tears of the Kingdom, resolusinya akan diturunkan saat kamera bergerak agar permainan tetap berjalan lancar. Memindahkan penggeser ke kiri menampilkan game dengan resolusi penuh, menggerakkan penggeser ke kanan menunjukkan resolusi yang diturunkan saat sedang bergerak.

Steam Deck telah menjadi wahyu dengan menghadirkan game PC ke bentuk genggam dengan kekuatan yang diperlukan untuk menjalankan banyak game modern dalam kondisi yang dapat dimainkan. Asus mengungkapkan bahwa PC gaming genggamnya, ROG Ally, akan segera diluncurkan dan mengungguli Steam Deck dengan selisih yang cukup besar, setidaknya di atas kertas. Jadi ekspektasi untuk game genggam yang lebih canggih pasti telah berubah dalam beberapa tahun terakhir. Namun, Switch terus menampilkan prestasi teknis yang lebih penting dengan memperluas sistem berusia enam tahun ke batas absolutnya tanpa melelehkan sistem dalam prosesnya.

Jangan dipelintir: Saya akan menjadi salah satu yang pertama dalam barisan untuk Switch yang lebih kuat, terutama jika beberapa game profil tinggi saat ini terlihat atau berjalan lebih baik. Konsol Nintendo yang lebih kuat sudah lama tertunda, dan ada preseden untuk peningkatan interstisial, seperti yang kita lihat pada 3DS. Saat saya melihat ke cakrawala di Xenoblade Chronicles 3 atau jatuh ke Hyrule dari langit di Tears of the Kingdom, saya tidak bisa tidak memikirkan seperti apa game ini dalam resolusi yang lebih tinggi dengan tingkat detail yang lebih tinggi dan mungkin lebih tinggi. kecepatan bingkai. Tapi menurut saya tidak eksklusif untuk terkesan bahwa kami memiliki game kaliber ini di Switch lama dengan tingkat polesan yang tampaknya kurang umum saat ini.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.