Bagaimana Vampire Survivors Beralih Dari Proyek Hobi Menjadi Game Terbaik Tahun Ini

Bagaimanapun, Poncle’s Vampire Survivors adalah salah satu hit Steam kejutan terbesar dalam beberapa tahun terakhir, bahkan mungkin lebih lama. Roguelite yang kaya konten dengan cepat mendapatkan perhatian yang mengesankan tahun lalu setelah debutnya di Steam pada akhir 2021, akhirnya menjadi salah satu game terlaris di layanan tersebut. Tetapi ketika Luca Galante dari Poncle pertama kali mulai mengerjakan proyek tersebut di waktu luangnya, dia hanya berharap mendapatkan 100 orang untuk memainkan game tersebut di Itch.io, tujuan yang awalnya gagal dicapai.

“Saya hanya ingin mendapatkan beberapa pemain untuk membantu dengan umpan balik dan saran saat saya terus menambahkan konten ke game inti, dan tertawa bersama pada referensi konyol,” kata Galante kepada GameSpot. “Saya berharap sekitar 100 orang memainkannya dan mengomentari rasa gatal, tetapi itu tidak terjadi.”

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Now Playing: Vampire Survivors – v1.3.0 Chaos Update – Feb.9th [SPOILERS]

Namun, meski Vampire Survivors mungkin kesulitan menemukan penonton di Itch.io, Galante tidak kehilangan kepercayaan. Beberapa bulan setelah rilis Itch.io, dia memutuskan untuk mengunggah game tersebut ke Steam, yang disambut dengan lebih banyak kegembiraan. Galante mengatakan sebagian dari kesuksesan ini berasal dari tiga sumber berbeda yang menginspirasi game tersebut. Gameplay top-down bullet-hell-nya, misalnya, pertama kali dinyalakan oleh game seluler bernama Magic Survival, sementara efek visualnya yang mengesankan berasal dari platformer Lapis X Labyrinth yang kurang dikenal. Sedangkan untuk balutan set ala Castlevania, Galante mengatakan dia hanya memiliki paket aset bebas royalti dengan tema itu, dan sepertinya cocok.

Saat minat mulai tumbuh di sekitar Penyintas Vampir, Galante memutuskan untuk mengembangkannya sedikit lebih serius. Dia menulis rencana Akses Awal, berharap untuk mengimbangi pengeluaran lebih dari € 1000 yang telah dia keluarkan untuk menyatukan permainan. Peta jalan setengah sketsa asli untuk game tersebut tampaknya cukup sederhana sekarang: lima tahap, 30 senjata, dan selusin karakter, untuk dibangun di waktu luangnya tanpa memikirkan garis waktu tertentu.

Korban Vampir kadang-kadang sangat sibuk.

Namun, begitu game mulai menerima sambutan hangat di Steam, Galante memutuskan untuk mengubah rencananya, menggandakan kontennya dan menambahkan mekanisme game baru untuk membuat penggemar kembali lagi. Dia memuji manajer komunitas Poncle karena mempertahankan minat yang tinggi pada game sementara dia dan pengembang lainnya bekerja untuk mengisi game dan memindahkannya ke platform baru.

Banjir minat penggemar ini secara signifikan membentuk jalur Penyintas Vampir, dengan para pemain memberi Galante banyak ide untuk dikerjakan. Namun, keseluruhan alur kehidupan gim ini terutama ditentukan oleh preferensinya sendiri sebagai pemain. Tulang punggung mekanisnya yang sangat dalam dan banjir rahasia dibuat karena kebutuhan untuk memenuhi permintaan yang sangat besar akan konten baru. Galante mengatakan bahwa dia merasa perlu untuk mengalahkan dirinya sendiri dengan setiap pembaruan, karena begitu banyak orang yang membeli game tersebut karena kesuksesannya yang viral.

“Dengan setiap pembaruan baru, saya mencoba untuk tidak hanya menambahkan konten, tetapi juga lebih banyak fitur ke kerangka kerja inti untuk menawarkan sesuatu yang baru setiap saat,” katanya. “Terkadang, hanya saya yang egois dan ingin membuat sesuatu hanya karena saya merasa perlu untuk menjadi kreatif atau melakukan sesuatu yang konyol. Mengubah pohon menjadi karakter yang dapat dimainkan? Mengapa tidak? Menyenangkan? Kirimkan.”

Meskipun pendekatan desain game yang sederhana ini membuahkan hasil, hal itu menghasilkan beberapa kompromi yang diinginkan Galante agar mereka memiliki lebih banyak waktu. Misalnya, pertarungan bos terakhir yang ada dari Penyintas Vampir masih belum seperti yang dia bayangkan sebelumnya, tetapi ada begitu banyak hal yang terjadi di sisi perkembangan sehingga Galante tidak punya cukup waktu untuk menggabungkannya. Konon, sekarang sudah ada di dalam game, dia tidak berencana untuk mengunjunginya kembali. “Akan lebih baik menghabiskan waktu untuk hal-hal yang akan dinikmati lebih banyak pemain,” katanya.

Sekarang, berbulan-bulan setelah rilis resmi game tersebut, Galante mengakui bahwa dia agak bingung dengan kesuksesannya yang berkelanjutan. Pada tahun 2022, Vampire Survivors terus menduduki peringkat di antara game Steam terlaris dan paling banyak dimainkan menurut SteamDB, dan juga menduduki puncak daftar resmi game Steam Deck yang paling banyak dimainkan bulan demi bulan. Perilisan Steam Deck kemungkinan meningkatkan penjualan game lebih jauh, karena dianggap cocok untuk game portabel oleh calon pemain.

Galante menganggap nilai abadi game ini berasal dari preferensi yang berbeda di antara basis pemain game yang sangat besar — ​​meskipun mayoritas hanya ingin mencapai beberapa run yang sukses, Vampire Survivors menawarkan berbagai macam gaya bermain dan tujuan untuk dikejar, termasuk build yang sempurna, challenge run, dan menyelesaikan repositori itemnya.

Pembaruan telah menambahkan banyak peta dan fitur baru ke Vampire Survivors.

Menurut Galante, masa depan Korban Vampir sangat mirip dengan masa lalunya. DLC pertama game tersebut, Curse of the Moonspell, keluar pada akhir tahun 2022 dengan sambutan positif dari para penggemar, dan Galante mengatakan bahwa studio saat ini berencana untuk merilis beberapa DLC lagi. Namun, Poncle telah berulang kali menyatakan bahwa setiap DLC yang akan datang hanya akan menyertakan karakter, senjata, dan tahapan baru, sementara setiap mekanik kunci baru akan gratis untuk semua pemilik. Dengan rencana DLC ini, Galante mengatakan bahwa Vampire Survivors 2 hipotetis tidak mungkin, tetapi tidak sepenuhnya mustahil.

“Dengan desain Vampire Survivors, kami dapat menghadirkan konten baru dan mekanisme game baru pada game yang sudah ada, jadi mengapa membuat sekuel?” dia berkata. “Saya pikir jika kita membuat sekuel atau penerus spiritual, maka kita harus menawarkan sesuatu yang baru secara radikal.”

Selama beberapa bulan terakhir, Poncle telah transparan tentang perjuangannya dengan versi seluler Korban Vampir, dan bagaimana studio terpaksa membuatnya sendiri untuk menghindari penambahan transaksi mikro ke gameplay intinya. Galante malu-malu untuk mengonfirmasi atau menolak rencana apa pun untuk membawa game ke platform baru — saat ini tidak tersedia di PS4 atau PS5, meskipun ada permintaan yang jelas. Yang mengatakan, Galante mengindikasikan bahwa dia ingin meluncurkan setidaknya satu konsol PlayStation, meskipun bukan yang Anda pikirkan. “Kami ingin meluncurkan di Vita,” katanya. “Jangan beri tahu tim pemasaran saya mengatakan itu.”

Secara keseluruhan, Vampire Survivors mungkin adalah hit terbesar di tahun 2022, dan basis pemainnya terus bertambah. Sementara kecepatan konten barunya akan menurun saat Poncle mencoba menemukan beban kerja yang lebih berkelanjutan, gim ini telah membuat tanda di kancah indie dengan lebih dari satu cara, dan akan menarik untuk melihat apakah DLC berikutnya menghasilkan sebanyak mungkin. percikan sebagai yang pertama.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.