Enter the Matrix sedang merayakan hari jadinya yang ke-20 tahun hari ini, 14 Mei 2023. Di bawah ini, kita akan melihat bagaimana game ini membuka jalan baru untuk penceritaan lintas media yang saling berhubungan.
Hampir 25 tahun kemudian, warisan asli Matrix sebagai film klasik yang sangat dingin aman. Bisa dibilang, itu adalah kesepakatan yang cukup banyak ketika Neo kedua terbang ke orbit sementara Rage Against The Machine melakukan tugasnya. Segala sesuatu tentang film aksi berubah setelah itu, dari cara koreografi perkelahian hingga cara membuka pintu bagi film aksi dengan ide-ide yang lebih tinggi. Tetapi meskipun warisan dari film aslinya tidak dapat disangkal, dan lebih canggih dari sebelumnya-baik dan buruk, mengingat bagaimana ikonografinya telah dikooptasi dalam beberapa tahun terakhir-kami tidak sering berbicara tentang warisan The Matrix Reloaded dengan nada suci yang sama. Ini bisa dimengerti sampai batas tertentu. Segala sesuatu yang dianggap keren oleh penonton tentang Matrix asli pada tahun 1999 telah dilucuti sebagian oleh banyak film segera setelahnya, dengan hasil yang semakin berkurang setiap saat. Diberikan carte blanche untuk menghindari kreasi mereka menginjak tanah yang sama, Lana dan Lilly Wachowski memilih untuk memperluas alam semesta yang mereka ciptakan dengan cara yang lebih menyerupai Star Trek rasa filosofi Timur daripada, katakanlah, Blade atau Underworld.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar: Penjelasan Matriks | Hari Jadi ke-20 Matriks
Itu bukan komentar tentang kualitas — waktu telah tersenyum pada keempat film Matrix jauh lebih baik daripada kebanyakan orang sezaman mereka — tetapi itu adalah komentar tentang bagaimana film klasik telah beralih menjadi megalit properti yang mencakup semua anggaran besar. , terus-menerus dalam bahaya kehilangan keistimewaan aslinya. Ini sebenarnya adalah subteks dari Matrix Resurrections yang masih diremehkan. Tetapi hingga hari ini, bahkan megablockbuster terbesar di planet ini telah gagal untuk mencoba apa yang Wachowski lakukan setelah Matrix Reloaded untuk mempertahankan kekuatannya meskipun kapitalisme perlu mengeringkannya. Media tambahan bukanlah hal baru sama sekali, tetapi sebelum The Matrix Reloaded, apa pun yang tidak terjadi di layar selama film hanyalah “bagaimana jika” yang keren dan non-kanon. Karena sekuel Matrix memiliki reaksi yang tidak terdengar dibandingkan dengan aslinya, mudah untuk melupakan seberapa banyak sirkus multimedia absolut yang mengelilingi The Matrix Reloaded sebelum dirilis. Sponsor ada di mana-mana, lagu-lagu dari soundtrack ada di mana-mana di radio rock, buku-buku ditulis tentang filosofi film aslinya. Semua itu ada di sana, dan itu semua hanya menyentuh batas-batas dari apa sebenarnya The Matrix itu atau ke mana arahnya. Tapi Matriks terlalu penting dan terlalu rumit untuk membiarkan pekerjaan serius apa pun yang menyandang namanya merendahkannya dengan cara apa pun. Jadi, di tengah blitzkrieg pemasaran mutlak, kami mendapatkan dua bagian media yang mengubah cara cerita dapat diceritakan di abad ke-21.
Salah satunya adalah The Animatrix, sebuah antologi brilian dari film-film pendek dari studio animasi paling mutakhir pada saat itu. Kesembilan celana pendek tersebut memiliki tingkat kecemerlangan yang berbeda-beda, tetapi tiga dari celana pendek tersebut benar-benar penting untuk ditonton untuk pemahaman penuh tentang serial ini: Bagian Renaisans Kedua 1 & 2, ditulis oleh Wachowski bersaudara sendiri dan disutradarai oleh Mahiro Maeda (yang sudah pergi untuk bekerja sama dengan Hideaki Anno dalam pembangunan kembali Evangelion), adalah sejarah komprehensif perang melawan mesin, dan kunci utama dari seluruh alam semesta Matrix, kisah peramal cyberpunk tentang bagaimana umat manusia menciptakan musuh mereka sendiri, dan betapa putus asanya–kemudian dengan keras – mesin bekerja untuk menciptakan keseimbangan: etos yang pada akhirnya mengisyaratkan hal-hal yang dibicarakan The Oracle dan Arsitek di Reloaded. Tapi ada juga Final Flight of the Osiris, kontribusi Square Pictures (dan, fakta menyenangkan, proyek terakhir yang pernah dibuat sebelum Final Fantasy: Kegagalan total The Spirits Within memaksanya untuk menutup toko). Ini adalah sesuatu yang tidak akan pernah dicoba oleh media bergerak pendukung lainnya: Prolog penuh aksi untuk film blockbuster sebenarnya disajikan sebagai film pendek animasi. Dan ceritanya sendiri adalah semacam Rogue One mini, kisah yang terlalu singkat tentang sebuah kapal yang mengetahui bahwa mesin sedang mengebor ke Zion, dan perlu mematikan peringatan di suatu tempat di Matrix sementara kapal tercabik-cabik. oleh Sentinel.
Penerbangan Terakhir Osiris hampir tidak sepenting Renaisans Kedua, tetapi itu adalah titik plot yang cukup besar yang ditangani di luar ranah film yang seolah-olah dibuat untuk dipromosikan. Itu akan cukup inovatif dan berpikiran maju, tetapi itu hanyalah penggoda untuk apa yang datang kemudian. Sehari sebelum Matrix Reloaded dirilis, Atari merilis Enter The Matrix.
Saat itu, memiliki permainan movie tie-in cukup standar, meskipun kebanyakan dari mereka mengerikan. Bilah kualitas yang rendah itu belum tentu merupakan bug, tetapi fitur. Film-film blockbuster jauh lebih terikat pada tanggal rilis yang ditetapkan daripada game, tetapi jika penerbit game menginginkan kesempatan terbaik untuk memanfaatkan kesuksesan film tersebut, ia harus mencapai tanggal tersebut, dan biasanya harus dilakukan dalam kerangka waktu yang kira-kira sama. bahwa film itu, yang, tentu saja, mengarahkan pengembang untuk membuat beberapa keputusan sembrono kecuali mereka mendapat bantuan serius dari produksi film tersebut. Ada pengecualian –game Disney dan Star Wars, khususnya, sebagian besar karena mereka memiliki studio pengembangan game internal–tetapi hanya itu: pengecualian.
Sekarang, mari kita perjelas: Enter The Matrix belum tentu merupakan kisah sukses tingkat GoldenEye. Grafiknya terasa kuno bahkan untuk era PS2/Xbox, dan meskipun sisi melee/gunplay dari game ini sangat solid, game seperti Max Payne dan Dead To Rights benar-benar membuatnya malu. Tetapi bahkan dengan peringatan itu, daya tarik Enter the Matrix kurang dari game yang didasarkan pada The Matrix Reloaded; itu adalah The Matrix Reloaded. Seperti halnya, saat mereka merekam sekuelnya, keluarga Wachowski benar-benar merekam rekaman selama satu jam penuh khusus untuk game tersebut, dengan kekuatan penuh dari produksi mendukung mereka. Bahkan dengan kekurangan objektif game, itu terasa penting.
Sebagian besar, meskipun tidak sepenuhnya karena alasan yang diinginkan Wachowskis. Gim itu sendiri mengikuti Niobe (Jada Pinkett Smith), pasangan pertamanya Ghost (Anthony Wong), dan operator pintar mereka, Sparks (Lachy Hulme), dalam petualangan lanjutan kapal mereka, Logos, saat peristiwa Reloaded terjadi. paralel. Niobe dan Ghost mengambil pesan Thaddeus dari Osiris untuk memperingatkan Zion. Mereka memimpin kapten lain ke tempat aman setelah Agen membubarkan pertemuan mereka. Mereka menghubungi Pembuat Kunci, Trainman, dan Merovingian, dan mengetahui bahwa jalur The One mungkin merupakan jebakan jauh sebelum Neo melakukannya. Niobe adalah orang pertama yang mengetahui bahwa Oracle harus mengubah wujudnya. Dan, ketika film dan game akhirnya bertemu, Niobe mengemudi pada waktu yang tepat untuk menyelamatkan Morpheus selama pengejaran jalan raya besar Reloaded sebelum melakukan misi liar untuk menonaktifkan pembangkit listrik agar Neo masuk untuk melihat Arsitek. Itu semua baik dan bagus, tetapi itu belum tentu merupakan permainan yang melibatkan ide-ide yang lebih besar dari seri ini dengan cara yang sama seperti Reloaded atau bahkan The Animatrix.
Namun, yang unggul adalah karakternya. Salah satu kelemahan terbesar Reloaded adalah memperkenalkan karakter baru seluruh novel Rusia begitu Nebukadnezar mendarat di Sion, menghentikan cerita Neo mati untuk memperkenalkan mereka. Enter the Matrix tidak memiliki masalah dengan cerita A untuk kembali ke sana. Di sini, narasi gim ini dapat meluangkan waktu dan menjelaskan ide-idenya yang lebih liar dengan lebih baik, sambil tetap diminta untuk menawarkan ketukan aksi yang menurut banyak kritikus hilang di bagian Reloaded yang lebih banyak bicara. Di sini, kita melihat Trinity memiliki kehidupan batin dan teman-teman di luar Neo, berdebat dengan Ghost. Kami melihat Persephone dikejutkan oleh Niobe, momen singkat sebagai program kesepian tanpa tujuan untuk mencari koneksi, bukan hanya istri yang dicampakkan. Dan kita bisa melihat versi yang lebih kuat dari hubungan Niobe dengan Lock sebelum semuanya menjadi kacau.
Kedua proyek ini memberi trilogi Matrix ruang untuk bernafas, tetapi banyak kritikus tidak melihatnya seperti itu pada saat itu. Keluhannya adalah hal yang umum: “Mengapa Anda membutuhkan game, anime, dan buku hanya agar film masuk akal?” Ini sebenarnya bukan wilayah asing bagi para uber-nerd yang dibesarkan dengan diet komik dan anime–seperti Wachowskis sendiri–tapi ini adalah wilayah baru yang tidak dikenal untuk industri film yang telah mencapai titik itu, bahkan untuk waktu yang lama- properti tentakel seperti Star Wars, terutama terikat pada kebutuhan satu media. Dan penerimaan kritis yang diredam untuk matriks sekuel tidak mengubah banyak pikiran pada saat itu bukan cara yang layak untuk bercerita. Tapi riak mulai menyebar segera setelahnya.
Tidak sampai setahun kemudian, kami mendapatkan Chronicles of Riddick: Dark Fury dan Escape from Butcher Bay, upaya untuk membuat ulang Animatrix/Enter the Matrix satu-dua pukulan, tetapi dengan hasil yang ironisnya terbalik: Chronicles of Riddick: The Film terasa seperti sebuah spin-off Children of Dune yang penuh kekerasan dan tidak ada yang diminta — bukan berarti ada yang salah dengan itu — tetapi Escape from Butcher Bay persis seperti yang diminta orang, dan masih dianggap sebagai salah satu film terbaik- dalam game sepanjang masa. Acara seperti Kalah dan 24 mulai menggunakan game beranggaran besar untuk menampilkan episode yang “hilang”. Terkenal, game yang didasarkan pada X-Men Origins: Wolverine yang terkenal mengerikan pada dasarnya berubah menjadi film yang seharusnya dengan Hugh Jackman dan orang-orangnya memberi makan ide-ide para pengembang. Ada upaya yang tersebar oleh berbagai properti selama bertahun-tahun, bahkan ketika MCU mulai meningkat, dan celana pendek online satu kali sedang populer (satu tembakan Peggy Carter sangat sukses, itu menjadi acara TV dengan sendirinya. ).
Perubahan besar di sini adalah bahwa media di abad ke-21 begitu mudah diakses, begitu luas di luar layar perak, sehingga dianggap sebagai logika yang salah untuk memaksa orang mengalami cerita hanya dalam satu media. Para suster Wachowski melihat penglihatan itu jauh lebih awal daripada kebanyakan orang. Bahkan di antara film-film masa lalu yang paling bertahan lama, sangat sedikit dari mereka yang mengakar dalam kesadaran publik tanpa tingkat terjemahan tertentu: cara kreatif untuk menyebarkan dirinya atau berkembang di benak penonton. Apa yang kita miliki di tahun 2023 adalah cara yang sangat luas dan mencengangkan untuk menceritakan sebuah cerita di luar jangkauan film, yang, ironisnya (dan sayangnya) telah berkontribusi pada memudarnya daya tarik bioskop sebagai tempat utama orang pergi untuk cerita besar. secara besar-besaran. Ide film hit mendapatkan kartun, film pendek, game, dan bahkan drama audio tidak lagi menjadi konsep asing bagi sebagian besar penonton. Dan seperti kebanyakan inovasi, tidak ada yang mungkin terjadi tanpa satu orang–atau dua orang, dalam hal ini–bergerak liar. Mereka mungkin tidak selalu tahu membuat game akan menjadi cara yang ideal untuk menceritakan sebuah cerita, tapi, bisa diduga, mereka percaya.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.