Sudah lebih dari satu dekade sejak rilis Diablo III, dan terlepas dari kesuksesan dan rilis game yang bertahan lama di hampir setiap sistem modern, Blizzard tahu bahwa Diablo IV harus terasa seperti game modern–yang masih merupakan Diablo klasik, tetapi dengan pembaruan untuk membuatnya menarik bagi penggemar lama dan pemain pertama kali.
Lebih banyak pemain di lebih banyak tempat
Berbicara kepada GameSpot sebelum pengumuman uji beta Server Slam yang akan datang, sutradara Joe Shely menekankan salah satu perbedaan hari peluncuran terbesar antara Diablo IV dan pendahulunya: Ini dikirimkan ke konsol dan PC pada saat yang bersamaan. Ini adalah keputusan yang, pada hari cross-play lintas perangkat dan bahkan generasi, membuatnya sejalan dengan banyak game online lainnya saat ini.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar: Diablo IV | Ke Trailer Gameplay Endgame
“Saat kami merilis versi konsol dari [Diablo III]kami melihat banyak orang yang belum pernah memainkan Diablo sebelumnya yang memainkan Diablo untuk pertama kalinya,” kata Shely. “Jadi ketika kami berpikir tentang cara menghadirkan Diablo IV kepada orang-orang, kami tahu bahwa kami memiliki banyak penonton –dari orang-orang yang telah memainkan Diablo di semua jenis item berbeda dalam hidup mereka… memainkan game Diablo yang berbeda, dan semua orang itu adalah orang-orang yang ingin bersenang-senang di Diablo IV.”
Tidak semua orang itu bermain di PC akhir-akhir ini. Dengan Diablo III telah ada di konsol dalam satu atau lain bentuk sejak 2013, mudah untuk menemukan pemain Diablo diehard yang belum pernah menyentuhnya di PC. Cross-play dan cross-progression berarti mereka tidak hanya dapat memainkannya di platform pilihan mereka, tetapi juga (jika mereka ingin membelinya lagi) juga mencoba Diablo IV di PC. Ini sebenarnya adalah sesuatu yang dikatakan oleh associate director Joseph Piepiora yang dia lakukan di masa lalu selama masa kejayaan game Diablo pertama — dia memiliki gamenya di PC, tetapi juga game lain di PlayStation asli yang dia habiskan berjam-jam bersama seorang teman.
Ini hidup
Kisah utama hanyalah permulaan.
Salah satu tambahan terbesar di Diablo IV dibandingkan dengan Diablo III adalah konten endgame saat diluncurkan. Itu tiba di game sebelumnya pada akhirnya, tetapi mereka yang telah menyelesaikan cerita yang relatif singkat memiliki lebih sedikit alasan untuk terus menggali lebih dalam.
“Tapi endgame sangat penting untuk sebuah action-RPG sehingga ketika kami duduk untuk membangun Diablo IV, kami tahu bahwa kami ingin membangunnya sedemikian rupa sehingga kami dapat menyertakan endgame di kapal,” tambah Shely. “Dan tentu saja, karena ini adalah layanan langsung, kami berusaha untuk menambahkannya dari waktu ke waktu. Tapi terasa seperti sesuatu yang penting untuk menjadi judul pengiriman.”
Pembaruan musiman datang setiap beberapa bulan setelah peluncuran Diablo IV. Mereka tidak akan melanjutkan cerita utama–yang akan diakhiri dengan permainan itu sendiri–tetapi mereka akan membuat Sanctuary tidak terasa seperti tempat di mana sebuah cerita terjadi dan kemudian berakhir, dan lebih seperti dunia nyata. Karakter baru akan muncul dan akan ada cerita sampingan baru, memberi pemain alasan untuk kembali ke Sanctuary bersama teman-teman mereka lama setelah kredit mereka bergulir.
DPS, bukan GPS
Melihat lebih banyak pada ini dan lebih sedikit pada peta.
Saat membuat dunia yang mendetail dan dinamis, desainer pasti berharap para pemain mengambilnya sepenuhnya. Ini adalah alasan utama Blizzard memilih untuk tidak mengimplementasikan overlay peta – fitur yang terlihat di game Diablo sebelumnya – mendukung minimap yang dipasangkan dengan peta lengkap di menu. Itu tidak berarti hal-hal tidak dapat berubah di masa depan, tetapi itu bukanlah keputusan yang sewenang-wenang.
“… kami ingin mendengarkan apa yang dipedulikan para pemain dan [make] yakin bahwa kebutuhan pemain terpenuhi,” Shely menekankan. “Jadi ketika pemain berkata, ‘Hei, kami mengalami masalah dalam menavigasi dunia,’ kami perlu mengatasi kekhawatiran itu. Kami yakin dengan minimap dan petanya–dan sistem ping–bahwa kami telah berusaha keras untuk mengatasi masalah tersebut. Kami pikir masih ada lagi yang perlu kami lakukan dan kami ingin melakukan perbaikan pada sistem tersebut.”
Namun ada kecenderungan saat menggunakan hamparan peta untuk berfokus hampir secara eksklusif pada hal itu, daripada melihat apa yang sebenarnya ada di sekitar Anda. Itulah yang ingin dihilangkan Blizzard.
“Jadi hamparan peta bisa membantu memfasilitasi [easier navigation], tetapi memiliki kelemahan karena selalu aktif karena lebih mudah daripada mengaktifkan dan menonaktifkannya. Jadi kami mencoba untuk membangun Diablo IV dengan cara di mana hal-hal itu dapat berbeda dan tetap menjadi pengalaman yang baik bagi para pemain.”
Diablo IV akan dirilis pada 6 Juni untuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, dan PC, dengan pemain Deluxe dan Ultimate Edition mendapatkannya pada 2 Juni. Server Slam berjalan dari 12-14 Mei, menawarkan kesempatan untuk mainkan prolog dan Babak 1 secara gratis.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.