Castlevania: Aria of Sorrow merayakan ulang tahunnya yang ke-20 hari ini, 6 Mei 2023. Di bawah ini, kami melihat kembali bagaimana penerus Symphony of the Night masih memengaruhi genre ini.
Dari Souls-ian hack-and-slash of Blasphemous hingga keindahan pastel seri Ori, banyaknya metroidvania di pasar game saat ini dapat membuat kewalahan bahkan bagi penggemar berat sekalipun. Tetapi sementara sebagian besar penggemar akan selalu menganggap Castlevania: Symphony of the Night sebagai entri paling berpengaruh dalam seri pujian Konami, ada game lain yang memiliki pengaruh besar pada metroidvania hari ini – dan saya berpendapat Aria of Sorrow tahun 2003 adalah yang terbaik dari mereka.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar: Ulasan Video Castlevania: Aria of Sorrow
Aria of Sorrow adalah game Castlevania ketiga untuk Game Boy Advance, meski jauh lebih berkesan dari dua pendahulunya. Ini adalah entri gaya “Igavania” keempat dalam seri ini, artinya ia memiliki eksplorasi dan mekanisme RPG yang sama yang pertama kali diresmikan oleh Symphony of the Night dan desainer Koji Igarashi. Inovasi besar barunya, sistem Jiwa Taktis, akan menjadi langkah maju selanjutnya untuk waralaba, dan ini adalah mekanik yang menginspirasi banyak metroidvania yang telah muncul selama bertahun-tahun.
Sistem Jiwa Taktis pada dasarnya adalah logika dasar bos Mega Man yang diterapkan pada setiap musuh di dalam game. Setiap kali protagonis Soma Cruz membunuh musuh, ada kemungkinan dia akan menyerap “jiwa” musuh, yang memberinya kemampuan bertema kekuatan musuh. Kerangka memberi Anda kekuatan untuk melempar tulang, set baju besi pelempar kapak memungkinkan Anda melempar kapak, dan seterusnya. Jiwa-jiwa ini selanjutnya dikelompokkan ke dalam kategori yang berbeda: Jiwa Peluru adalah mantra sekali pakai, Jiwa Penjaga memungkinkan Anda menguras sihir untuk kemampuan tertentu, dan Jiwa Ajaib memberi Anda buff pasif atau kemampuan lain yang mirip dengan peralatan.
Sifat dari sistem Jiwa Taktis adalah acak, artinya beberapa pemain akan beruntung menjadi daftar jiwa yang hebat tanpa banyak usaha, sementara yang lain mungkin kesulitan untuk mendapatkan kemampuan yang berguna. Beberapa orang menggunakan panduan online untuk menentukan musuh mana yang layak digiling untuk jiwa ideal yang ditetapkan di awal permainan, tetapi menurut saya pribadi lebih menyenangkan melihat apa yang Anda dapatkan dari permainan alami dan mencoba membuatnya berhasil. Keuntungan sebenarnya dari mekanik ini adalah memberi Anda hadiah intermiten selain poin pengalaman untuk membunuh musuh yang sama berulang kali saat Anda mundur dan menjelajah untuk menemukan jalan ke depan.
Tidak banyak jiwa di Aria of Sorrow yang benar-benar tidak berguna, dan saya sering menemukan cara baru untuk menggunakan kemampuan yang saya abaikan sejak awal. Misalnya, sejak awal, saya mendapatkan satu yang disebut Stinger yang memungkinkan Soma menumbuhkan ekor sebagai ganti MP, yang awalnya tidak terlihat bagus. Namun, pada akhir permainan, saya memiliki begitu banyak MP sehingga serangan ekstra ekor pada dasarnya hanyalah kerusakan bonus dengan jenis senjata yang tepat, membuatnya berguna untuk sejumlah bos permainan akhir.
Sistem Jiwa Taktis dan variannya menjadi ciri khas game 2D Castlevania menyusul kebangkitan Aria of Sorrow, terutama sekuelnya, Dawn of Sorrow. Seharusnya juga tidak mengherankan bahwa sistem kembali untuk Bloodstained: Ritual of the Night milik produser Koji Igarashi, penerus spiritual yang berhasil menambahkan beberapa kerutan pada formula. Anda juga dapat melihat gema mekanik dalam game yang terinspirasi dari Castlevania seperti Ender Lilies: Quietus of the Knights dan Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Kedua game tersebut memungkinkan Anda mengumpulkan kemampuan baru dari musuh yang dikalahkan dengan cara yang sama, tetapi masing-masing memiliki konsep sendiri.
Secara keseluruhan, menurut saya kualitas positif Aria of Sorrow jauh melampaui mekanik yang satu ini – ini adalah metroidvania favorit saya, dan saya sering memainkannya. Tidak seperti banyak game dalam genre ini, ini adalah game dengan tempo yang sangat baik, dengan sedikit tambalan atau penurunan yang membosankan. Petanya kecil tetapi dirancang dengan baik, dan ini adalah salah satu dari sedikit game dalam genre yang ingin saya temukan dan jelajahi setiap ruangan. Jangan berharap 30 hingga 40 jam penyebaran epik metroidvania modern – Anda dapat dengan mudah melakukan semua yang harus dilakukan di Aria of Sorrow dalam 7-10 jam. Saya lebih suka beberapa jam kecemerlangan murni dan terkonsentrasi di Aria of Sorrow daripada jam-jam pengisi yang bahkan bisa menjadi game hebat dalam genre ini, tapi itu masalah selera pribadi.
Bagian besar dari apa yang membuat Aria menonjol adalah bagaimana mengubah formula Castlevania yang biasa di atas kepalanya. Bintang serial seperti Belmonts dan Dracula tidak dapat ditemukan di jam buka, dan mereka membutuhkan waktu lama untuk muncul dari tidurnya. Alih-alih bermain sebagai pemburu vampir berpengalaman yang mencoba mendapatkan hadiah utama, Anda adalah anak penakut yang tersedot ke kastil jahat karena alasan yang tidak jelas. Narasinya sederhana, tetapi efektif dalam game aksi seperti ini, dan mengangkatnya di atas game lain dalam seri ini. Ini juga memiliki banyak pertarungan bos yang luar biasa, termasuk beberapa yang terbaik di seri Castlevania secara keseluruhan.
Meskipun Symphony of the Night pada akhirnya adalah nama yang lebih terkenal, saya pikir Castlevania: Aria of Sorrow dianggap hampir sama pentingnya akhir-akhir ini. Jika Anda adalah orang yang datang ke genre dari orang-orang seperti Hollow Knight atau Blasphemous dan Anda belum memberikan kesempatan nyata pada bentuk klasik, titan GBA ini sama layak untuk dimainkan seperti Super Metroid. Kabar baiknya adalah Castlevania Advance Collection menyertakan Aria of Sorrow, jadi tinggal mengambilnya saat Anda siap.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.