Entri baru pertama dalam seri ini dalam lebih dari satu dekade, Armored Core VI: Fires of Rubicon menuju ke PC, PlayStation, dan Xbox sekitar tahun 2023. Meskipun Anda dapat mengharapkan judul From Software berikutnya untuk memiliki pertarungan robot raksasa yang akan Anda miliki untuk mempersiapkan mekanisme Anda, Armored Core VI tidak akan menjadi pengalaman dunia terbuka dengan nada yang sama seperti Elden Ring dan sebaliknya akan tetap berpegang pada desain berbasis misi yang digunakan pendahulunya.
Berbicara kepada IGN, Presiden From Software Hidetaka Miyazaki menjelaskan bahwa keputusan untuk menggunakan struktur berbasis misi datang ke studio yang ingin menekankan penyesuaian tingkat tinggi yang akan tersedia bagi para pemain sebelum mereka mulai menjelajahi dunia Rubicon yang hancur. bukannya membuat sci-fi Souls-like.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar Sekarang: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Mengungkapkan Trailer
“Kami merasa bahwa struktur berbasis misi merupakan keuntungan untuk ini karena memungkinkan Anda untuk memilih dan menyesuaikan sebelum setiap serangan mendadak,” kata Miyazaki. “Setidaknya, tempo–kecepatan di mana pemain dapat bergerak melintasi dunia dan melintasi peta–ini adalah aspek yang sangat besar dalam cara Anda mendekati desain ini. Saya pikir salah satu poin daya tarik yang besar dari game Inti Lapis Baja sebelumnya adalah memiliki kebebasan untuk memilih bagaimana Anda akan bergerak melintasi peta dan bagaimana pilihan Anda akan memengaruhi mobilitas dan kemampuan Anda setelah Anda benar-benar berada di level tersebut. Ini adalah format yang kami inginkan untuk memilih waktu ini, dan di sinilah kami ingin menempatkan fokus kami.”
Keuntungan From Software kembali ke Armored Core setelah menghabiskan beberapa tahun di game seperti Dark Souls dan Elden Ring adalah bahwa studio akan dapat memanfaatkan teknologi baru untuk membuat setiap mecha terlihat seperti baja dan daya tembak yang sangat detail. “Jelas, tema mecha dari Armored Core VI berarti kita menggambarkan bongkahan baja yang sangat besar ini, dan kita seharusnya membayangkan bagaimana benda-benda ini akan bergerak dan bagaimana mereka disatukan, berbagai sambungan, bagaimana semua ini. bergerak bersama satu sama lain dan bagaimana kami membuat ini terlihat keren–dalam arti gameplay juga,” kata direktur game Masaru Yamamura.
Meskipun belum memiliki tanggal rilis yang pasti, Armored Core VI akan tiba di tahun yang sangat sibuk di kalender game yang mencakup judul-judul kelas berat lainnya seperti Tekken 8, Street Fighter 6, Suicide Squad: Kill the Justice League, dan Final Fantasi XVI.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.