Armored Core 6 Tidak Akan Bermain Seperti Elden Ring Dengan Giant Mechs

Setelah satu dekade dihabiskan untuk mengembangkan trilogi Dark Souls, Bloodborne, dan Elden Ring, From Software kembali ke akar mekanisnya dengan Armored Core VI: Fires of Rubicon. Namun, jangan berharap entri baru dalam seri mech ini mengadopsi pendekatan Soulsborne untuk gameplay, seperti yang dijelaskan oleh presiden From Software Hidetaka Miyazaki dalam wawancara baru-baru ini bahwa gameplay Armored Core VI akan menekankan apa yang membuat seri ini begitu istimewa.

“Tidak, kami tidak melakukan upaya sadar untuk mencoba mengarahkannya ke gameplay yang lebih bertipe Soulsborne. Pertama-tama, izinkan saya menjelaskannya,” kata Miyazaki kepada IGN. “Arah penting dari [Armored Core VI] adalah untuk kembali dan melihat baik-baik konsep inti dari Inti Lapis Baja dan apa yang membuat seri itu istimewa.”

Ukuran: 640 × 360480 × 270

Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?

Daftar atau Masuk sekarang!

Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.

Video ini memiliki format file yang tidak valid.

Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!

Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot

Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi

memasuki

Sedang Diputar Sekarang: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Mengungkapkan Trailer

Menurut Miyazaki, ini termasuk aspek perakitan dan menyesuaikan inti lapis baja tituler Anda, dengan From Software ingin menguji kembali ide-ide tersebut melalui lensa yang lebih modern. Mampu dengan bebas merakit dan menyesuaikan mech Anda ke setiap bagian individu akan “lebih membebaskan” daripada menukar baju besi atau peralatan, Miyazaki menjelaskan, dengan efek keputusan Anda terlihat dalam permainan dan berdampak pada bagaimana dunia Rubicon berubah di sekitar Anda.

Miyazaki tidak akan memimpin pengembangan Armored Core VI, karena desainer utama Sekiro: Shadows Die Twice Masaru Yamamura memimpin proyek ini. Sementara Yamamura mengatakan bahwa “tidak ada elemen yang secara langsung mengacu pada Sekiro” dalam gameplay Inti Lapis Baja VI, dia menambahkan bahwa kedua game tersebut memiliki “esensi pertempuran yang sama” seperti aksi agresif dan kecepatan tinggi. Ini diterjemahkan menjadi mekanik postur yang serupa, tetapi yang dikatakan Yamamura dirancang untuk memungkinkan pemain terus menekan musuh untuk menemukan celah.

“Untuk titel ini, dengan terus menyerang musuh terkuat sekalipun, kekuatan tumbukan dapat mematahkan postur musuh dan menimbulkan kerusakan besar–pukulan kritis,” jelas Yamamura. “Ini adalah titik awal untuk perubahan kecepatan pertempuran yang lambat dan cepat, dan ketika dikombinasikan dengan pemadaman api jarak jauh dan pertempuran jarak dekat, musuh dan mesinnya terlibat satu sama lain dengan keras, menciptakan pertempuran yang lebih agresif dan dinamis yang hanya mecha yang bisa terlibat.”

Armored Core VI belum memiliki tanggal rilis, tetapi diperkirakan akan dirilis sekitar tahun 2023 untuk PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, dan Xbox One.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.