Apex Legends Musim 16 disebut Reverly dan dimulai pada 14 Februari. Secara mengejutkan, Revelry adalah musim pertama dari game battle royale Respawn yang tidak menambahkan karakter baru yang dapat dimainkan ke dalam daftar. Alih-alih, musim baru membuat perubahan besar pada kit kemampuan dari seluruh 23 legenda yang ada, membuat setiap rangkaian keahlian dan spesialisasi mereka lebih mudah dicerna untuk pemain pertama kali. Dengan nada yang sama, Musim 16 juga memperkenalkan senjata baru (Nemesis), mode permainan tim deathmatch, dan proses orientasi yang lebih ekstensif untuk pemain baru–semuanya juga bertujuan untuk membuat pengalaman bermain Apex Legends lebih dekat. dan lebih mudah ditangkap.
Mengikuti pratinjau dari semua yang akan datang di musim baru, saya berbicara dengan direktur desain Evan Nikolich, desainer senjata utama Eric Canavese, dan desainer legenda utama Devan McGuire tentang arah yang sangat segar ini. Kami membahas mengapa menyaingi R-301 dan Flatline yang mendominasi meta tidak semudah melakukan buffing atau mengubah salah satu senapan serbu yang ada, bagaimana tim tiba di lima kelas karakter baru–Assault, Skirmisher, Support , Controller, dan Recon–dan mengapa tim menghentikan mode game paling keren dari Apex Legends, Arenas, dan menambahkan daftar putar Mixtape baru dan mode TDM sebagai gantinya.
Ukuran: 640 × 360480 × 270
Ingin kami mengingat pengaturan ini untuk semua perangkat Anda?
Daftar atau Masuk sekarang!
Harap gunakan browser berkemampuan video html5 untuk menonton video.
Video ini memiliki format file yang tidak valid.
Maaf, tetapi Anda tidak dapat mengakses konten ini!
Masukkan tanggal lahir Anda untuk melihat video ini
JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
Dengan mengklik ‘masuk’, Anda setuju dengan GameSpot
Persyaratan penggunaan dan kebijakan privasi
memasuki
Sedang Diputar: Apex Legends: Trailer Peluncuran Revelry
Sepertinya Musim 16 memperkenalkan banyak perubahan gameplay yang keren–baik dalam cara pemain menggunakan karakter individu, kemudahan pendekatan game secara keseluruhan untuk pemain baru, dan mode apa yang tersedia untuk dimainkan. Bagaimana narasi dan penceritaan juga akan berkembang musim ini, jika ada?
Evan Nikolich: Jadi musim ini adalah hari jadi kami, filosofi yang kami miliki adalah “perayaan”, getaran perayaan. Dan ya, itu adalah kesempatan bagi kami untuk benar-benar fokus dan merevitalisasi gameplay. Meskipun demikian, pengetahuan sangatlah penting dan mengembangkan dunia Apex juga merupakan inti dari pengalaman, DNA Apex Legends. Dan sementara musim ini akan menjadi ringan cerita di depan, kami pasti mengembangkan cara kami menceritakan kisah dan Anda akan mulai mendapatkan beberapa godaan menjelang akhir musim dan Anda akan melihat kami cerita mengungkapkan dirinya musim demi musim selama sisa tahun ini.
Selama pratinjau Musim 16, Anda semua berbicara tentang bagaimana bagian dari alasan Nemesis adalah untuk melengserkan sebagian dominasi R-301 dan Flatline di meta – terima kasih untuk itu, omong-omong. Saya penasaran – dan jika ini terlalu rumit untuk dijelaskan, jangan ragu untuk mengatakannya – apa alasan di balik penambahan senapan serbu energi baru daripada membuat perubahan drastis pada Havoc, senapan serbu energi sudah ada di permainan?
Eric Canavese: Ya, ada beberapa alasan. Salah satu alasan terbesar adalah kami sudah lama ingin menambahkan senjata burst. Senjata meledak secara tradisional merupakan rintangan yang lebih besar bagi pemain untuk dilompati. Jadi, salah satu tujuan kami adalah dapatkah kami membuat senjata semburan yang dapat menarik khalayak yang lebih luas daripada, katakanlah, Hemlok atau Prowler. Orang-orang yang menyukai senjata itu, menyukainya, tetapi hanya sebagian kecil dari pemain kami yang benar-benar akan menjalankannya. Jadi salah satu tujuannya adalah untuk menjawab, “Seperti apa senjata semburan level awal itu?” Dan jika kita melakukan sesuatu seperti itu pada Havoc atau apa pun, itu akan terasa sangat tidak jujur dengan senjata itu.
Dan ketika berbicara tentang Havoc secara khusus, kami sangat menyukai Turbocharger [hop-up attachment] mempengaruhi Malapetaka dan Pengabdian, dan kami selalu ingin memiliki banyak senjata menggunakan hop-up kami sehingga ada lebih banyak validitas untuk mereka di lapangan. Jadi kami mau [the Havoc] untuk terus menggunakan Turbocharger tersebut sebagaimana mestinya. Hop-up bekerja dengan sangat baik untuk [the Havoc] karena itu membuat Havoc semacam senjata transisi ini untuk mencapai kekuatan penuh Anda. Kami menyebutnya senjata Exodia – senjata yang benar-benar membutuhkan semua keterikatan mereka untuk meledak. Kalau tidak, mereka tidak benar-benar melakukan banyak hal sendiri. Dan saya tahu Anda dapat berargumen bahwa Malapetaka memang demikian, tetapi itu adalah senjata yang jauh lebih rumit untuk digunakan tanpa semua lampirannya. Jadi kami tidak ingin menyingkirkan konsep itu. Penting bagi kami untuk menjelajahi ekspresi ledakan baru dan menemukan senjata yang benar-benar dapat menangkap identitasnya sendiri dan berdiri di sampingnya [other assault rifles].
Dan di samping semua itu, kami merasakan sedikit tekanan pada penghematan energi amunisi. Ini adalah salah satu grup senjata otomatis kami yang memiliki jumlah amunisi paling sedikit, jadi Anda sering menemukan bahwa Anda kekurangan amunisi energi. Memperkenalkan senjata amunisi energi lain akan meningkatkan kemampuan Anda untuk menjalankan semua senjata amunisi energi lainnya. Jika Anda ingin menjalankan Volt, jika Anda ingin menjalankan Havoc atau Devotion, sekarang Anda akan memiliki amunisi ekstra di darat [thanks to the Nemesis]. Hanya mengerjakan ulang sesuatu tidak akan mencapai semua tujuan yang kita miliki untuk senjata energi baru secara keseluruhan. Jadi itulah sedikit gambaran tentang alasan mengapa kami ingin menghadirkan senjata baru ke dalam game. Dan setiap kali kami membawa senjata ke dalam permainan, tidak pernah hanya ada satu tujuan kecil yang kami coba capai. Sangat mudah untuk mengatakan, “Oh, masukkan saja senjata energi karena kita membutuhkan lebih banyak amunisi.” Tapi ada begitu banyak alasan yang berbeda dan bernuansa mengapa kita menginginkan senjata baru, dan itulah pisau cukur yang akan kita gunakan untuk memotong semua senjata baru.
Nemesis adalah senapan serbu semburan api otomatis, artinya ia akan terus menembakkan semburan saat Anda menahan pelatuknya.
Dengan penghentian Arena, akankah Mixtape mendapatkan daftar putar Peringkat atau akankah permainan Peringkat sekarang secara eksklusif terkait dengan sisi battle royale game?
Nikolich: BR adalah mode kompetitif kami. Ini adalah mode yang kami inginkan untuk menjadi pengalaman kompetitif berperingkat, kelas atas, dan beroktan tinggi [in Apex Legends], dan kemudian Mixtape akan melayani tujuan kami dari mode di mana Anda mendapatkan lebih banyak repetisi, menemukan taruhan yang lebih rendah, dan di mana Anda dapat berlatih tanpa ancaman perasaan seperti, “Saya akan memberi tim saya sesuatu.” Jadi kami ingin mempertahankan permainan peringkat apa pun dari itu untuk saat ini.
Dalam pratinjau Musim 16, Anda semua berbicara tentang penyesuaian pada Seer, Wraith, Lifeline, dan empat karakter lainnya. Apakah ketujuh itu menjadi fokus pembaruan S16 atau dapatkah kami mengharapkan beberapa penyesuaian kecil juga dilakukan pada legenda lain?
Devan McGuire: Ada perbaikan bug yang akan memperbaiki beberapa masalah dengan beberapa karakter–ada beberapa barang Crypto dan Newcastle di sana yang jelas akan Anda lihat di catatan tempel. Tapi tidak, ketujuh itu adalah fokus inti. Tidak ada tambahan yang duduk di sela-sela dengan sedikit penyesuaian, itu [seven] adalah orang-orang yang kita selami. Dan kemudian semua orang mendapat penyesuaian besar dengan menambahkan tunjangan kelas ke kit mereka. Jadi akan ada lapisan yang sama sekali baru tentang cara Anda memainkan setiap karakter di seberang meja menuju Musim 16.
Dan berbicara tentang kelas karakter baru itu, bagaimana mereka muncul? Bagaimana tim menentukan untuk berkembang dari empat kelas menjadi lima dan jenis tunjangan apa yang diberikan kepada setiap legenda? Apakah hanya bermain-main dan berkata, “Kamu tahu, empat terlalu sedikit tetapi enam terlalu banyak,” atau semacamnya?
McGuire: Itu akan lucu jika itu saja. Tapi tidak, kami mengambil pendekatan analitis yang sangat mendalam tentang apa yang dibawa oleh semua legenda dan bagaimana mereka bermain, dan kami menemukan pola umum di antara mereka, seperti, “Ini adalah karakter yang akan menggunakan kemampuan mereka dan mencoba untuk menyodok Anda dari jauh. Mereka akan mencoba untuk membuka Anda, dan kemudian mereka akan ingin mendorongnya karena mereka menciptakan celah.” [The legends have] gaya bermain yang konsisten yang cocok dengan ember alami dengan sendirinya. Pengecualian adalah Mirage – dia seperti jack of all trade yang dapat bergerak di beberapa tempat yang berbeda, tapi kami memasukkannya ke dalam kelas di mana dia berada sekarang dari hasil analisis kami.
Tapi ya, hanya melalui proses itu dan pergi, “Karakter ini bermain seperti ini, sementara karakter ini bermain seperti ini. Semua karakter ini bergerak dan melarikan diri dan keluar masuk pertarungan, sementara karakter ini sangat fokus pada tim. .” Ada karakter yang fokus pada permainan tim dan kami memiliki karakter yang tinggal di tempat yang berbeda [with the old classes]. Jadi saat kami mulai mengaturnya ke dalam kategori yang berbeda, lima [new classes] muncul secara alami. Itulah lima playstyle yang ada di dalam game. Itulah cara Anda mendekati Apex dengan legenda yang berbeda dan apa yang didorong oleh kemampuan mereka untuk Anda lakukan di dalam game.
Setiap legenda yang dapat dimainkan sedang disesuaikan dalam beberapa cara di Musim 16.
Itu mungkin tumbuh dan berubah saat kami menambahkan legenda baru. Dan kami menemukan bahwa sebenarnya ada ceruk yang lebih kecil di mana kami dapat mengelompokkan berbagai hal, tetapi saat ini, kelimanya adalah yang ada dan itulah yang ingin kami rayakan dan informasikan kepada pemain baru, daripada [having them log on for the first time,] lihat daftar raksasa legenda yang dikelompokkan sesuai urutan kemunculannya dalam game, dan berkata, “Saya tidak tahu siapa yang akan cocok dengan cara saya bermain.” Kami ingin benar-benar memastikan bahwa itu adalah sesuatu yang dapat Anda identifikasi dengan mudah dan jika Anda menemukan karakter yang Anda sukai, Anda mungkin ingin mencoba karakter lain di tempat itu karena mereka bermain dengan gaya yang sama.
Sampai saat itu–saya rasa kami belum melihatnya di presentasi dan Anda belum memainkan build-nya, jadi Anda akan melihatnya saat masuk ke sana–tetapi kami sebenarnya telah merombak seluruh front end dari layar pemilihan legenda serta pemilihan karakter masuk ke dalam game. Ini adalah upaya yang cukup besar, yang mana [Apex Legends experience design director] Harun [Rutledge] bisa membuktikan. Jadi kelas didefinisikan dengan baik. Anda dapat dengan jelas melihat setiap karakter ditata dalam kelas mereka. Jadi ada perombakan besar dan reorganisasi yang membuatnya sangat, sangat mudah dilihat dan terlihat jauh lebih cantik.
Percakapan ini telah diedit agar singkat dan mudah dibaca. Untuk mengetahui semua perubahan baru yang akan hadir di Revelry, lihat kumpulan semua yang kami ketahui tentang Apex Legends Musim 16.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.